
了「太祖
拳」、「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」的门派空白技能,最终被方杰分别命名为「忘
拳法」、「忘
金刚拳」、「忘
大手印」。
而少林寺七十二绝技之一的大力金刚拳、大慈大悲手、千手如来掌虽然也符合筛选的条件,但相较而言,作为邪派武功的「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」在攻击力加成方面略
于少林寺的那些正派武学,其次,忘
阁的中级
功心法「忘
功」是由血刀门「血刀大法」
合而来的,而如果能将「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」
到门派武功
系当中去的话,也能因此获得一定的攻击力加成,所以无论从哪个方面来看,这两门中级空手技能都是首选。
而且更关键的是,「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」还可以互备施展,如果再加上「太祖
拳」的互备特
,三
拳法均可互备施展,这样的话,作战人员在作战技能和手段的选择上就更加多样化了,其作用绝不仅仅只是1 1 1=3那么简单。
当然话得说回来,这么
也不完全是偷懒,因为这项备用主战空手技能既要适合大多数门
弟
学习,又要
备一定的杀伤力,且能够尽快发布
去供门
弟
学习,方杰所能选择的就只有已经大成的原血刀门中级拳法「金刚瑜迦母拳」和中级掌法「密宗大手印」。
至于将密宗武功「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」
空白技能中作为备用主战空手技能之一,则是方杰的偷懒之举。
除此之外,方杰还顺带将血刀门的「不动明王剑」
到了最后一项空白兵
技能当中,并命名为「忘
剑诀」,其缘由自然不消多说,「不动明王剑」拥有与「血刀刀法」类似的
能,其剑法兵
也可以作为「血刀」一样的「血剑」使用,这是对那些不喜用刀喜
剑法技能的门
弟
的一
支持,方杰并不想因为自己偏
刀法而磨灭门
玩家的个
和兴趣。
两门
功分别是由罗汉伏
神功
合而成的「忘
心诀」和由血刀大法
合而成的「忘
功」;两门轻功分别是由神行百变
合而成的「天南海北步」和由八卦步法
合而成的「忘
八卦
记得铜人巷副本里的木人,就是凭借着太祖
拳战阵在游戏之初将玩家们阻挡在铜人巷三层之
的,虽说现在的木人阵已经完全无法阻止玩家们的步伐了,但当初若不是遇到了已经将太祖
拳练至大成完全摸透了该拳路的方杰,铜人巷恐怕还得有几年时间才会被玩家们打通,所以从客观上说,太祖
拳战阵的威力其实是很
悍的,只是被基础实力太差的木人们埋没了而已。
至于更
级的空手武功,也不是没有,比如铁掌帮的
级武功铁掌掌法,灵鹫
的逍遥折梅手,逍遥派的天山六
掌,可问题是,这些武功都是门派
级武功,普通玩家要想将其练至大成,某两项天赋条件必须达到34
,这显然是不符合实用
的,至于降龙十八掌之类的超级空手技能,那就更不消提了。
除此之外,太祖
拳还
备的一项无可比拟的优势是——这
拳法可以与其他任何空手技能互备,这也是方杰将太祖
拳列为战团主战空手技能之一的
本原因,毕竟无论战团使用何
拳法形成统一战斗力,能够互备的太祖
拳反正是可以搭顺风车
一步增加战斗力,又何乐而不为呢?
六十四招太祖
拳最后被方杰
炼减半到了三十二招,中间去繁从简地删掉了一些重复、
哨、缺乏实用
的一些招式,比如太祖
拳第十三式和第十八式都是「英雄独立」,招式动作几乎相同,而且这一招更像是个装酷的poss,缺乏一定的实用
,所以最终被排除在了新太祖
拳三十二招之外。
与完整版的太祖
拳相比,新太祖
拳更加简练、更
实用
,但也因此在招式衔接
上所有不足,有些招式之间的转换略显生
,不过,方杰
这
拳法的初衷也并不是用来单打独斗的,所以这个缺憾可以直接忽略,毕竟只要能够在正面战场上保持统一的合力,目的就已经达到了。
至此,九项自动生成的空白武功技能已经各有所属。
的合力!
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当然,由于太祖
拳的招式过于繁杂,多达六十四招,不容易被练至大成,方杰在将太祖
拳
到门派空手技能当中时,参考君海天的意见对其
行了简化优化
理。
当然,选择「金刚瑜迦母拳」和「密宗大手印」作为备用主战空手技能,也只是方杰的初步安排,日后还将
据实际
况,自创
更多的更
级的武功技能以充实忘
阁的门派武功
系,反正忘
阁的武功
系一共拥有二十一项技能名额,如今已经创立的
功、
法、拳脚、兵
技能数量加起来也才十一项,还有很大的建设空间和余地。
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